Правила бильярда Барабан

Откройте для себя новейшую страницу в истории бильярда

Памятка

Baraban Memo V1.2 Ru

Основные правила

Baraban Logo2

«БАРАБАН»

ПРАВИЛА БИЛЬЯРДА

 

1 Бильярдное оборудование

Для игры в бильярд «Барабан» используются стандартные бильярдные столы, кии и аксессуары для бильярда «Пирамида».

 

2 Шары для «Барабана»

Для бильярда «Барабан» используются два комплекта специальных шаров для бильярда «Стрела» Aramith Premier диаметром 67 мм (по два: красных, желтых, зеленых, коричневых, синих,
розовых, чорных и белых шара
).

 

3 Цветовые группы шаров

3.1 В игре задействовано 16 бильярдных шаров, которые делятся на две цветовые группы (младшую и старшую).

3.2 Младшая цветовая группа (два красных, два жёлтых, два зелёных, два коричневых шара) приведена на рис. 1.

1

Рисунок 1 – Младшая цветовая группа

 

3.3 Старшая цветовая группа (два синих, два розовых, два черных, два белых шара) приведена на рис. 2. 

2

Рисунок 2 — Старшая цветовая группа

 

4 Начало партии

4.1 В начале партии пятнадцать цветных шаров устанавливаются на заднюю отметку в определенном порядке (рис. 3, 4).

3

Рисунок 3 Порядок начальной расстановки шаров

 

4ru

Рисунок 4 – Начальная расстановка шаров на столе

4.2 Игрок, выигравший право первого удара, выполняет начальный удар (разбой) из дома, попадая битком в любой шар из начальной расстановки шаров.

4.3 Разбой — активный (в случае не забития шара как минимум три цветных шара должны коснуться борта или два цветных шара — коснуться борта, а другой цветной шар — перекатиться через центральную линию игрового стола). Если этого не произойдёт — фол (п. 12).

4.4 Если при разбое игрок не забил шар — объявляется «Открытый стол» (п. 6) и право выполнять следующий удар переходит к сопернику.

4.5 Если при разбое игрок забил шар (шары) — он продолжает свой подход (серию) и может объявить или «Выбор цветовой группы» (только той, из которой он забил шар) (п. 7), или «Открытый стол» (п. 6).
* если игрок при разбое забил белый шар — он может объявить выбор старшей цветовой группы (поскольку белый шар входит в старшую цветовую группу — п. 3).

 

5 Ведение игры

5.1 После разбоя игра делится на 3 этапа: «Открытый стол» (п. 6), «Выбор цветовой группы» (п. 7) и «Игра на последнем шаре» (п. 8).

5.2 В зависимости от этапа игроки должны играть определёнными шарами. Шары игрока, которыми он должен играть, называются активными. Шары соперника называются неактивными — игроку запрещено играть ими и попадать в них первым касанием битка. Битком может быть любой шар из активных шаров игрока.

Этап

Активные шары

Открытый стол

Любые шары на столе

Выбор цветовой группы

Любые шары из цветовой группы игрока

Игра на последнем шаре

Последний шар из цветовой группы игрока и шары двух наименьших по очередности цветов соперника

 

5.3 Играя активными шарами, можно забивать как биток, так и прицельные шары.

5.4 Забив активный шар, игрок продолжает свою серию (даже если одним ударом забил и неактивный шар).

5.5 Забив только неактивный шар – шар считается и игру продолжает соперник.

5.6 После промаха или фола право выполнять удар переходит к сопернику.

5.7 Цель игры: забить все шары своей цветовой группы раньше соперника.

 

6 Этап «Открытый стол» происходит до тех пор, пока ни один из игроков не забил шар в лузу во время или после начального удара.

6.1 При «Открытом столе» для обоих игроков активными являются любые шары на столе. То есть, битком может быть любой шар на столе, и попадать можно в любой шар на столе. Забивать можно как биток, так и любой прицельный шар.

6.2 Если при «Открытом столе» происходит фол, игрок должен действовать согласно п. 12, при этом «Выбора цветовой группы» не происходит.

 

7 Этап «Выбор цветовой группы» происходит после того, как один из игроков впервые за партию забивает шар в лузу. После этого его активными шарами становятся все шары той цветовой группы (п. 3), шар из которой он забил. Неактивными шарами (шарами соперника) становятся все шары другой цветовой группы.

* если при «Выборе цветовой группы» игрок одним ударом забивает шары из обеих цветовых групп, он может выбрать цветовую группу, которой продолжит партию.

7.1 После «Выбора цветовой группы» игроки должны играть своими активными шарами и забивать их в лузу в любом порядке, пока один шар их цветовой группы не останется на столе.

7.2 Если игрок выполняет удар неактивным шаром (шаром соперника) или попадает первым касанием битка в неактивный шар — объявляется фол.

7.3 Игроку запрещено подкатывать в лузу свой активный шар, не выполняя касание с другим активным шаром (холостым ударом) или через касание с неактивным шаром. Также запрещено забивать или отбивать от лузы неактивный шар (шар соперника) напрямую без первого касания битка в активный шар. В случае таких ударов позиция всех шаров восстанавливается и объявляется фол. Повторное выполнение подобных ударов расценивается как неспортивное поведение и приводит к проигрышу партии.

7.4 Если игрок одним правильным ударом забил и активный, и неактивный шар (шар соперника) — все шары засчитываются, и он продолжает свою серию.

7.5 Если игрок правильным ударом забил только неактивный шар (шар соперника) — шар засчитывается и право выполнить следующий удар переходит к сопернику.

7.6 Если игрок одним правильным ударом забил все шары своей цветовой группы, оставшиеся на столе — он выигрывает партию.

 

8 Этап «Игра на последнем шаре» происходит, когда на столе остаётся последний шар из цветовой группы игрока. При этом его активными шарами становятся этот шар и шары двух наименьших по очередности цветов соперника (п. 3), оставшийся на столе.

8.1 Очерёдность младшей цветовой группы по возрастанию: красные, жёлтые, зелёные, коричневые шары (рис. 1).

8.2 Очерёдность старшей цветовой группы по возрастанию: синие, розовые, чёрные, белые шары (рис. 2).

8.3 Забив правильным ударом последний шар своей цветовой группы, игрок выигрывает партию.

8.4 Если игрок одним правильным ударом забивает свой последний шар и шар чужой цветовой группы (даже если это был последний шар соперника) — он выигрывает партию.

8.5 Если игрок забивает шар двух наименьших по очередности цветов соперника (то есть свой активный шар) — этот шар засчитывается, и игрок продолжает свой подход, если этот шар не был последним шаром цветовой группы соперника.

8.6 Если игрок забивает последний шар из цветовой группы соперника — он проигрывает партию.

8.7 Если игрок забивает только неактивный шар (не наименьший по очередности шар соперника) — шар засчитывается и право выполнить следующий удар переходит к сопернику.

 

9 Правильный удар (правильно завершённый удар)

Правильно завершённый удар регламентируется аналогично правилам «Пирамиды»:

после касания битка с активным шаром должен быть либо забит шар, либо отыгрыш («два борта», «борт — перекат средней линии» или «перекат средней линии — борт»).

Если указанное условие не выполнено — объявляется фол.

 

10 Маска (снукер)

Ситуация маски (снукера) возникает, если путь любого активного шара игрока по прямой линии при выполнении прямого удара по любому другому его активному шару полностью перекрыт шаром (шарами) соперника.

 

11 Выход из маски (снукера)

11.1 Игрок, выполняющий удар, должен согласовать с соперником и судьёй, что удар будет выполняться из маски (снукера).

11.2 Только в ситуации маски (снукера)! Для правильного удара необходимо, чтобы после попадания битка в активный шар хотя бы один из шаров на столе сделал один борт или перекат центральной линии стола. Если это условие не выполнено — объявляется фол.

*если биток первым касанием попал в активный шар, который стоит вплотную к борту — удар считается правильным.

11.3 При выходе из маски (снукера) игрок должен стремиться попасть первым касанием битка в активный шар. Если игрок выполняет удар, не направленный на попадание в активный шар, или умышленно выполняет удар по неактивному шару, то позиция всех шаров восстанавливается и объявляется фол. Сильный удар напрямую по неактивному шару расценивается как неспортивное поведение и приводит к проигрышу партии.

11.4 Для выхода из маски (снукера) игрок может использовать удары от борта (нескольких бортов) или выполнять обводные удары (массе).

11.5 Перескоки (джампы) для выхода из маски (снукера) запрещены — фол.

 

12 Фол

На заднюю отметку выставляются все неправильно забитые или вылетевшие шары.

После «Выбора цветовой группы» (т.е. на этапах 1.7 и 1.8) если в результате фола активный шар (шары) сфолившего игрока остановились в зоне лузы* (угловой или средней) эти шары выставляются на заднюю отметку**.

*зона лузы – расстояние в два диаметра шара от точки падения шара в лузу.

При фоле соперника, игрок получает право снять с поля любой шар (свой или соперника) и выбирает, кто выполнит следующий удар (он или соперник).

 

Автор бильярда «Барабан»

Виктор Барабан

 

Полные правила

Наши партнеры:

Прокрутить вверх