Правила більярду Барабан

Відкрийте для себе новітню сторінку в історії більярду

Пам'ятка

Baraban Memo V1.2 Ua

Основні правила

Baraban Logo2

«БАРАБАН»

ПРАВИЛА БІЛЬЯРДУ

 

1 Більярдне обладнання

Для гри в більярд «Барабан» використовуються стандартні більярдні столи, киї та аксесуари для більярду «Піраміда».

 

2 Кулі для «Барабану»

Для більярду «Барабан» використовуються два комплекти спеціальних куль для більярду «Стріла» Aramith Premier діаметром 67 мм (по дві: червоні, жовті, зелені, коричневі, сині, рожеві, чорні та білі кулі).

 

3 Колірні групи куль

3.1 У грі задіяно 16 більярдних куль, які поділяються на дві колірні групи (молодшу та старшу).

3.2 Молодша колірна група (дві червоні, дві жовті, дві зелені, дві коричневі кулі) приведена на рис. 1.

1

Рисунок 1 – Молодша колірна група

3.3 Старша колірна група (дві сині, дві рожеві, дві чорні, дві білі кулі) приведена на рис. 2.  

2

Рисунок 2 – Старша колірна група

 

4 Початок партії

4.1 На початку гри п’ятнадцять кольорових куль встановлюються на задню відмітку у визначеному порядку (рис. 3, 4).

3

Рисунок 3 Порядок початкової розстановки куль

4ua

Рисунок 4Початкова розстановка куль на столі

4.2 Гравець, що виграв право першого удару виконує початковий удар (розбій) з дому, влучаючи битком в будь-яку кулю з початкової розстановки куль.

4.3 Розбій – активний (в разі не забивання кулі, як мінімум три кольорові кулі мають торкнутися борту або дві кольорові кулі торкнутися борту і інша кольорова куля перекотитися через центральну лінію ігрового столу). Якщо цього не станеться – фол (п. 12).

4.4 Якщо при розбої гравець не забив кулю – оголошується “Відкритий стіл” (п. 6) і  право виконувати наступний удар переходить до суперника.

4.5 Якщо при розбої гравець забив кулю (кулі) – він продовжує свій підхід (серію) і може оголосити або “Вибір колірної групи” (тільки тієї, кулю з якої він забив)* (п. 7) або “Відкритий стіл” (п. 6).

*якщо гравець при розбої забив білу кулю – він може оголосити вибір старшої колірної групи (оскільки біла куля входить до старшої колірної групи – п. 3).

 

5 Ведення гри

5.1 Після розбою гра поділяється на 3 етапи: “Відкритий стіл” (п. 6), “Вибір колірної групи” (п. 7) і “Гра на останній кулі” (п. 8).

5.2 В залежності від етапу, гравці повинні грати визначеними кулями. Кулі гравця, якими він повинен грати, називаються – активними. Кулі суперника  називаються – неактивними, гравцю заборонено грати ними і влучати в них першим дотиком битка. Битком може бути будь-яка куля з активних куль гравця. 

Етап

Активні кулі

Відкритий стіл

Будь-які кулі на столі

Вибір колірної групи

Будь-які кулі з колірної групи гравця

Гра на останній кулі

Остання куля з колірної групи гравця і кулі двох найменших за черговістю кольорів суперника

 

5.3 Граючи активними кулями, можна забивати як биток, так і прицільні кулі.

5.4 Забивши активну кулю, гравець продовжує свою серію (навіть, якщо одним ударом забив і неактивну кулю).

5.5 Забивши тільки неактивну кулю – куля рахується і гру продовжує суперник.

5.6 Після промаху або фолу право виконувати удар переходить до суперника.

5.7 Мета гри: забити всі кулі своєї колірної групи раніше за суперника.

 

6 Етап “Відкритий стіл” відбувається доки жоден з гравців не забив кулю в лузу під час або після початкового удару.

6.1 При “Відкритому столі” для обох гравців активними кулями є будь-які кулі на столі. Тобто битком може бути будь-яка куля на столі, і влучати можна в будь-яку кулю на столі. Забивати можна як биток, так і будь-яку прицільну кулю.

6.2 Якщо при “Відкритому столі” відбувається фол, гравець повинен діяти згідно п. 12, при цьому “Вибір колірної групи” не відбувається.

 

7 Етап “Вибір колірної групи” відбувається після того, як один з гравців вперше за партію забиває кулю в лузу. Після цього, його активними кулями стають всі кулі тієї колірної групи (п. 3), кулю з якої він забив. Неактивними кулями (кулями суперника) стають всі кулі іншої колірної групи.

*якщо при “Виборі колірної групи” гравець одним ударом забиває кулі з обох колірних груп, то він може вибрати колірну групу, якою продовжить партію.

7.1 Після “Вибору колірної групи” гравці повинні грати своїми активними кулями і забивати їх в лузи в будь-якому порядку, доки одна куля їх колірної групи не залишиться на столі.

7.2 Якщо гравець виконав удар неактивною кулею (кулею суперника) або влучив першим дотиком битка в неактивну кулю – оголошується фол.

7.3 Гравцю заборонено підкочувати в лузу свою активну кулю, не виконуючи дотик з іншою активною кулею (холостим ударом) або через дотик з неактивною кулею. Також заборонено забивати або відбивати від лузи неактивну кулю (кулю суперника) без першого влучання битка в активну кулю. В разі таких ударів позиція всіх куль відновлюється і оголошується фол. Повторне виконання подібних ударів розцінюється як неспортивна поведінка і призводить до програшу партії.  

7.4 Якщо гравець одним правильним ударом забив і активну, і неактивну кулю (кулю суперника)  – всі кулі рахуються, і він продовжує свою серію.

7.5 Якщо гравець правильним ударом забив тільки неактивну кулю (кулю супеника) – куля зараховується і право виконувати наступний удар переходить до суперника.

7.6 Якщо гравець одним правильним ударом забив всі кулі своєї колірної групи, що залишилися на столі – він виграє партію.

 

8 Етап “Гра на останній кулі” відбувається коли на столі залишилась остання куля з колірної групи гравця. При цьому його активними кулями стають ця куля і кулі двох найменших за черговістю кольорів суперника (п. 3), що залишилась на столі.

8.1 Черговість молодшої колірної групи в порядку зростання – червоні, жовті, зелені, коричневі кулі (рис. 1).

8.2 Черговість старшої колірної групи в порядку зростання – сині, рожеві, чорні, білі кулі (рис. 2).

8.3 Забивши правильним ударом останню кулю зі своєї колірної групи гравець виграє партію.

8.4 Якщо гравець одним правильним ударом забив свою останню кулю і кулю чужої колірної групи (навіть, якщо це була остання куля суперника) – він виграє партію.

8.5 Якщо гравець забиває кулю двох найменших за черговістю кольорів суперника (тобто свою активну кулю) – ця куля зараховується, і гравець продовжує свій підхід, якщо ця куля не була останньою кулею колірної групи суперника.

8.6 Якщо гравець забиває останню кулю з колірної групи суперника – він програє партію.

8.7 Якщо гравець забиває тільки неактивну кулю (не найменшу за черговістю кулю супеника) – куля зараховується і право виконувати наступний удар переходить до суперника.

 

9 Правильний удар (правильно завершений удар)

Правильно завершений удар регламентується аналогічно правилам «Піраміди»:

після зіткнення битка з активною кулею має бути або забита куля або відіграш («два борти», «борт – перекат середини» або «перекат середини – борт»).

Якщо зазначена умова не виконана, то оголошується фол.

 

10 Маска (снукер)

Ситуація маски (снукеру) виникає, якщо шлях будь-якої активної кулі гравця по прямій лінії при виконанні прямого удару по будь-якій іншій його активній кулі повністю перегороджений кулею (кулями) суперника.

 

11 Вихід з маски (снукеру)

11.1 Гравець, який виконує удар повинен узгодити з суперником і суддею, що удар буде виконуватись з маски (снукеру).

11.2 Тільки в ситуації маски (снукеру)! Для правильного удару необхідно щоб після влучання  битком в активну кулю, хоча б одна з куль на столі зробила один борт або перекат центральної лінії столу. Якщо ця умова не виконана, то оголошується фол.

*якщо биток першим дотиком влучив в активну кулю, яка стоїть впритул до борту – удар вважається правильним.

11.3 При виході з маски (снукеру) гравець повинен намагатися влучити першим дотиком битка в активну кулю. Якщо гравець виконує удар, що не направлений на влучання в активну кулю або навмисне виконує удар по неактивній кулі, то позиція всіх куль відновлюється і оголошується фол. Сильний удар напряму по неактивній кулі розцінюється як неспортивна поведінка і призводить до програшу партії.

11.4 Для виходу з маски (снукеру) гравець може використовувати удари від борту (кількох бортів), або виконувати обвідні удари (массе).

11.5 Перескоки (джампи) для виходу з маски (снукеру) заборонені – фол.

 

12 Фол

На задню відмітку виставляються всі неправильно забиті кулі, чи кулі, що вилетіли.

Після «Вибору колірної групи» (тобто на етапах 1.7 і 1.8) якщо в результаті фолу активна куля (кулі) гравця, що сфолив, зупинилася в зоні лузи* (кутової або середньої) ці кулі виставляються на задню відмітку**.

*зона лузи – відстань у два діаметри кулі від точки падіння кулі в лузу.

При фолі суперника, гравець отримує право зняти з поля будь-яку кулю (свою чи суперника) і вибирає хто виконає наступний удар (він, чи суперник).

 

Автор більярду «Барабан»

Віктор Барабан

 

Повні правила

Наші партнери:

Scroll to Top